
關於我
Sun 是一位專注於產品實現、使用者體驗和實用 AI 整合的軟體工程師。他專精於建構結合前端卓越技術與 AI 驅動智能的可擴展工具。 Sun 目前主導多個核心專案: **Synvize**:AI 驅動的發布平台,能夠聚合新聞、執行語義合成,並自動生成文章和電子報。它簡化了從網頁爬取到結構化發布的整個內容流程。 **Sun UI Design**:使用 TypeScript 和 TailwindCSS 構建的現代動畫 React UI 組件庫。支援模組化或完整套件安裝、完整型別安全、Tree-shaking 導出,以及互動式 Storybook 文檔。 **LexiTechly**:使用 Google Gemini 的 AI 輔助英語閱讀學習平台。提供 CEFR 等級評估、詞彙分析、互動式 AI 對話、單字/句子音頻,以及無限本地儲存。 除了開發工作,Sun積極透過工作坊和企業技術分享會分享他的專業知識,涵蓋 OpenAI、Gemini API 和 Notion 整合等主題。他的經驗涵蓋 Unity 遊戲開發、.NET 系統、全端應用程式和 AI 驅動工具。 Sun 相信偉大的技術不僅僅是演算法——而是要建構人們信任、理解並樂於使用的直觀工具。
英業達股份有限公司 - 軟體工程師
2023/12 - 至今負責企業級應用系統開發與維護,主要使用 .NET MVC、Low Code 技術,並參與 AI 技術導入專案。
- •開發與維護企業內部系統
- •參與 AI 技術導入專案
- •進行技術分享與知識交流
- •優化系統架構與效能
- •建立開發文件與規範
酷愛迪數位創意 - 外包軟體工程師
2020/10 - 至今以接案方式合作,專注於 AR 與 Unity 開發,負責多項創新互動專案的開發與實現。
- •研究 AR 臉部辨識,開發人臉位置判斷功能
- •使用 Unity 開發跨平台手機 APP 介面
- •開發互動式遊戲,與企劃密切溝通
- •確保 UI 在不同裝置上的一致性
- •優化應用程式效能與使用者體驗
宥倍實業股份有限公司 - 軟體工程師
2023/2 - 2023/10負責多個企業應用系統的開發與維護,主要使用 .NET MVC、WinForm 技術。
- •同時管理五個專案的開發與維護
- •快速理解並解決程式問題
- •提升專案開發效率
- •建立完整的專案文件
- •優化開發流程與架構
田野科技有限公司 - 遊戲工程師
2022/4 - 2023/2負責開發多項影像辨識與 AR/VR 遊戲,同時管理 LINE BOT 人事系統。
- •開發多款體感互動遊戲
- •實現 AR/VR 技術整合
- •設計影像辨識演算法
- •開發 LINE BOT 人事系統
- •優化使用者體驗與效能
專業服務項目
專業服務項目
可接受委託提供專業的技術開發與顧問服務,從需求分析到系統實現,為您打造完整的解決方案。
網站系統開發與維護
互動體驗設計與開發 (須提供設備)
互動遊戲開發與設計
AI 應用程式開發與整合
行動應用程式開發與優化
教學課程
在各大專院校和企業分享實務經驗,提供客製化課程內容,從基礎概念到進階應用,協助學員快速掌握技術要點。
技術能力
C#
Python
JavaScript
TypeScript
Java
.NET
React
Next.js
Tailwind CSS
Vue.js
Flutter
Unity
Azure OpenAI
Gemini
Computer Vision

MediaPipe
SQL Server
Git
Docker
活動與分享
黑客松

2025 DIGITIMES AWS 生成式 AI 黑客松
參加 DIGITIMES 和 AWS 合作舉辦的生成式 AI 應用黑客松,專注於開發創新的生成式 AI 解決方案
主要成果:
- ▹使用 AWS 生成式 AI 服務開發創新應用
- ▹整合 Amazon Bedrock 和 Anthropic Claude
- ▹實現多代理協作系統
- ▹開發多模態 AI 模型應用
- ▹建立具推理能力的大型語言模型應用

2025 雙北設計節 黑客松
參加台北市政府主辦的雙北設計節黑客松,專注於開發長照資料整合與儀表板組件優化
主要成果:
- ▹開發長照數據視覺化儀表板
- ▹整合雙北市長照開放資料
- ▹優化儀表板組件效能
- ▹建立資料自動更新機制
演講分享

TED × AI創新應用講座
受邀擔任 TED 講座講師,分享 AI 技術的創新應用與未來展望
主要成果:
- ▹分享 AI 技術在各領域的實際應用案例
- ▹探討 AI 發展趨勢與未來機會
- ▹與聽眾互動討論 AI 創新想法
教學活動

Unity 影像辨識課程
在屏東科技大學碩士班擔任 Unity 結合 MediaPipe 影像辨識課程講師,分享實務經驗與技術整合
主要成果:
- ▹教授 Unity 與 MediaPipe 整合技術
- ▹人體姿態估測在遊戲中的應用
- ▹手部追蹤與手勢識別實作
- ▹指導學生專案開發
- ▹分享業界實務經驗
主要專案

Postly - 反思分享社群平台
專注於個人成長和反思分享的社群平台,讓使用者能夠記錄並分享他們的日常反思和見解。提供每日反思提示、社群互動、個人成就追蹤等功能,使用現代化的 Next.js 和 React 技術構建。
主要成果:
- ▹每日精選反思主題與深度思考引導
- ▹完整的社群互動系統(按讚、評論、分享)
- ▹個人成就追蹤與連續反思紀錄
- ▹即時互動通知與參與度分析
- ▹Google OAuth 認證與安全的使用者管理
- ▹響應式設計與無障礙功能支援

LexiTechly - 智慧英文內容分析
使用 Google Gemini AI 分析英文網頁內容,提供 CEFR 等級評估、單字解析、AI 互動對話與語音發音功能,提升您的英文閱讀與學習體驗!
主要成果:
- ▹網頁英文內容的 CEFR 等級分析
- ▹全方位的詞彙、語法和主題難度評估
- ▹互動式 AI 對話功能
- ▹單字列表與 AI 詞彙分析
- ▹支援單字和例句的語音播放
- ▹無限制的本地儲存空間

Synvize
AI 驅動的內容生成平台,能夠自動整合網站、YouTube、新聞和文本等多元資料來源,透過 AI 分析並生成結構化文章。使用者可以編輯生成的內容,並與社群分享。平台內建 AI 助手,協助讀者快速理解文章重點。
主要成果:
- ▹多源數據自動蒐集與整合
- ▹AI 智能分析與文章生成
- ▹社群內容分享與互動功能
- ▹內建 AI 助手即時解答
- ▹自動新聞追蹤與更新
- ▹文章編輯與發布系統

AR 垃圾車體感遊戲
結合 AR 與影像辨識技術的垃圾車主題體感遊戲,包含「垃圾車等等我」追逐模式和「打擊垃圾車」戰鬥模式。運用身體動作控制遊戲角色,完成追趕垃圾車和攻擊垃圾車的任務挑戰。
主要成果:
- ▹開發雙模式體感遊戲系統
- ▹整合 AR 影像辨識與人體姿態追蹤
- ▹實現身體動作控制機制
- ▹設計垃圾車追逐與戰鬥玩法
- ▹建立 3D 城市場景與垃圾車模型
- ▹優化手機端 AR 效能與體驗

LINE BOT 人事管理系統
基於 LINE BOT 開發的企業人力資源管理系統,整合員工日常工作流程,提供便捷的行動化辦公體驗。透過 LINE 介面實現打卡、請假、簽核、發票上傳等核心人事功能,大幅提升企業內部作業效率。
主要成果:
- ▹設計並實現 LINE BOT 對話流程
- ▹建立員工打卡與考勤管理系統
- ▹開發請假申請與審核流程
- ▹實現多層級簽核機制
- ▹整合發票上傳與報帳功能
- ▹建立人事資料管理與權限控制

CoinHub - 加密貨幣交易與投資組合管理
基於 Flutter 開發的綜合加密貨幣交易和投資組合管理應用程式,提供用戶完整的數位資產管理平台。透過 Web3 和 API 整合,支援多種區塊鏈網路和加密貨幣交易所。
主要成果:
- ▹實現即時加密貨幣價格追蹤
- ▹建立完整的投資組合管理系統
- ▹整合多個區塊鏈網路與交易所 API
- ▹實現錢包連結與交易功能
- ▹開發圖表視覺化與技術分析工具
- ▹建立安全的資料儲存與加密機制
DeepCrawlAI
一個結合網頁爬蟲和 AI 分析的智能爬蟲工具,能夠深度爬取網頁內容並使用 Gemini AI 進行智能分析。
主要成果:
- ▹智能網頁爬蟲,支援多層次深度爬取
- ▹使用 Google Gemini AI 進行內容分析
- ▹支援動態網頁爬取(Selenium)和靜態網頁爬取
- ▹自動提取相關連結並遞迴爬取
- ▹將網頁內容轉換為結構化的 Markdown 格式
- ▹防止重複爬取相同網頁

Snapraze
提供圖片雲端儲存、編輯標記以及原圖比對功能的平台。使用者可以上傳、管理、編輯和比較圖片,支援多種圖片格式,並提供完整的圖片管理系統。
主要成果:
- ▹雲端圖片儲存與管理系統
- ▹圖片編輯與標記工具
- ▹原圖與編輯圖即時比對
- ▹支援多種圖片格式
- ▹完整的修改記錄追蹤
- ▹使用者權限管理

汽車工廠供料防呆系統
使用 .NET 開發的汽車工廠供料監控網站,整合工料機制進行防呆檢測。當供料與工單不對應時,系統會即時顯示錯誤並提供錯誤編號,確保生產線正常運作。這是舊系統的全面翻新專案,由我獨自負責開發與工廠端對接。
主要成果:
- ▹設計並實現供料與工單對應檢核機制
- ▹建立即時錯誤監控與通報系統
- ▹開發錯誤編號管理與追蹤功能
- ▹完成舊系統架構全面翻新
- ▹建立與工廠設備的串接介面
- ▹優化防呆檢測算法提升準確度

VR 恐龍射擊
VR 射擊遊戲,整合不同專案架構,實現流暢的 VR 射擊體驗
主要成果:
- ▹整合多個專案架構
- ▹優化 VR 互動體驗
- ▹設計怪物生成系統
- ▹實現多樣化武器系統